重剑
重剑爆发第一,能体验一刀断肢的快感,不太依赖专精,不过非常考验对怪物动作的预判,偏脆。
双剑
双剑极限输出最高,专精依赖度一般,偏脆,考验控耐和偷伤害技巧。
拳甲
拳甲打击感最好,专精依赖度低,3段位移让拳甲很灵动,能苟能输出,控制流也是拳甲契合度最好(前期别考虑控制流),不过招式持续时间太长,容易打空。
枪盾
枪盾能扛能打,专精依赖度低,爆发不高,不过输出环境近战最好,有点吃操作,3技能出严守前输出偏弱,符文成型后能对怪物进行粘打战术(贴着怪不停输出)。
弓箭
弓箭操作要求低,专精依赖度极高,前期伤害疲软,后期成型也不弱,就是成型成本高。
法杖
法杖操作要求不高,专精依赖度不高,前后期伤害都不俗,有瞬移技能,游戏亲女儿,新人最佳职业。不过个人觉得玩这个职业根本不能算在玩动作狩猎游戏。
战刀
战刀多了个剑意系统,所以比别的职业更注重输出手法一点,专精依赖度高,技能持续时间较长,不太容易上手,成型后是又帅又强的,爆发上限很高,不输重剑。