吸血指的对敌人造成伤害时,根据对敌人造成伤害量按吸血比例转化为自身生命值(受范围衰减机制影响)。
穿透这个简单的说就是能够无视敌人的护甲防御属性。一般对于穿透属性而言是有两个熟知的 ,一个固定数值,一般值得是符文的固定增加的,还有一个按照百分比数值增加的。
吸血区分攻击的作用类型,物理伤害对应物理吸血,包括普通攻击、物理伤害技能!英雄吸血限制:由于吸血效果都受范围衰减机制的影响。衰减机制根据普攻、技能的范围发挥本来吸血100%/50%/35%的效果,共三档。
如远程英雄的普攻,由于都是单体生效,范围小,所以定义为100%档,发挥同面板一样的吸血效果。而近战英雄,普攻多是范围伤害,所以都被划分到了50%档,即只发挥了面板吸血效果一半。
在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,。