选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的。
先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。 再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了。
修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。
减面工具3dsmax有个MULTIRES修改器可以减面。
MAYA有个REDUCE可以减面 单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Backfacing进行单面删除。
但是这些修改器真的。
可以说没用!减的一踏糊涂! 所以还是要自己一点点减 或者开始就应该用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”命令可以消边。
东西转成Poly得话,面是明显减少了,但是你看一下文件,大了很多了吧 少用布尔剪,最好全都用线然后组合,在挤出,这样不仅不乱,也可以减少面和点,这些都是在画图时候练出来的,不过还有很多办法,最好全都用编辑多边形来画图。