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C调用lua文件中函数(lua与c++交互是怎么实现的)

C调用lua文件中函数(lua与c++交互是怎么实现的)

更新时间:2024-05-11 08:43:37

C调用lua文件中函数

在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:

(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);

函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数

首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可

函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈

nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈

nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整

Lua语句:

a = f("how", t.x, 14)

在C中的实现:

lua_getglobal(L, "f");        // 函数入栈

lua_pushstring(L, "how");     // 参数1入栈

lua_getglobal(L, "t");       // 表t入栈

lua_getfield(L, -1, "x");      // 参数2入栈

lua_remove(L, -2);        // 跳t出栈

lua_pushinteger(L, 14);     // 参数3入栈

lua_call(L, 3, 1);        // 调用函数,参数和函数都会出栈

lua_setglobal(L, "a");     // 给a赋值,栈顶出栈

上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。

(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);

函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。

如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。

发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:

(1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;

(2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error

message入栈。主要用来给error

message添加  更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。

函数返回代码:

LUA_OK(0):调用成功

LUA_ERRRUN:runtime error

LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数

LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数

LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系

(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);

函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。

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