一、切线
对面一般都会预判你的走位,在机器人出钩的瞬间,一定要走切线方向,就比较容易躲避,同理可以用于锤石的Q,莫甘娜的Q。
二、反走位。
在你有对方视野的情况下,反走位是对敌方英雄预判的一种反预判。
举个例子,你刚刚中路河道插完眼,准备回塔下,对方在河道已经有预判地阴你。这时候你不能再耿直地往前走了,需要突然停一下或者回头,这就是反走位。
三、旋转走位
敌人在开阔的地形追击你时,不要耿直地走直线,可以选择“S”型的旋转走位。当你走“S”型的时候,敌人需要对你左右进行判断,就像足球比赛中罚点球一样,你就有一定的可能躲掉技能。