答,活跃度高时,系统会让玩家的在线时长尽可能延长,所以就会匹配稍微才一点的队友,而活跃度较低时,系统会考虑到玩家的游戏体验,会自动匹配低于玩家水平的对手,让这类玩家充游戏中体验到乐趣,增加对游戏的兴趣,从而,让该玩家的活跃度变高。
没有影响,活跃度是活跃度。和排位机制是不一样的。
答,活跃度高时,系统会让玩家的在线时长尽可能延长,所以就会匹配稍微才一点的队友,而活跃度较低时,系统会考虑到玩家的游戏体验,会自动匹配低于玩家水平的对手,让这类玩家充游戏中体验到乐趣,增加对游戏的兴趣,从而,让该玩家的活跃度变高。
没有影响,活跃度是活跃度。和排位机制是不一样的。