2011年LOL国服正式公测,那时候的LOL并没有展露出那种无敌的势态,在CF与其他网游的夹击之下,经过了两年的发展LOL终于成为当之无愧的网吧收割机。这样的大环境之下,腾讯决定主动出击,除了加大对LOL的资源倾斜之外,他们还代理了另外一款MOBA端游——《神之浩劫》。
其实现在回头来看,《神之浩劫》这款游戏的可玩性甚至比LOL还高,当初很多玩家称它为3D版LOL。在这款游戏中,有很多大家耳熟能详的神话人物,比如宙斯、波塞冬这种西方诸神,也有钟馗这类东方诸神,而这款游戏在玩法上面其实也跟传统MOBA游戏十分类似,发育杀人推塔。
但让人疑惑的是,画面比LOL更加精美,优化也十分出色的《神之浩劫》在国服就是火不起来。游戏日报瓜皮君当初也亲自下载这款游戏体验了一番,整体来说品质十分出色,可玩性也非常高,但《神之浩劫》的国服却一直不温不火,比起当年外服那种火爆场景,实在有些差距。
时间来到2017年,陪伴了许多人的《神之浩劫》彻底迎来关服,从2013年国服首测,再到关服也就短短的4年时间,这也说明这款被誉为3D版的LOL在国服彻底凉凉。回头来看,这款备受腾讯期待的3D类MOBA游戏为什么会折戟沉沙,其实跟玩家一直以来的习惯息息相关,作为一个亲自玩过《神之浩劫》的玩家,瓜皮君觉得这游戏火不起来的根本原因还是在于视角上面。