防御塔机制一:普通伤害上限
防御塔的血量总共只有六千,所以在后期基本上英雄都能随便打出超过一两千的伤害。
特别是部分射手和刺客,为了降低拆塔速度,避免防御塔被一击秒杀,所以一般的伤害限定上限为一千。
防御塔保护机制二:无兵线伤害削弱
按照官方的介绍,防御塔在无兵线时的伤害豁免是45%,水晶豁免是90%,但实际上在无兵线时候,防御塔所承受的单次伤害上限是444。
防御塔机制一:普通伤害上限
防御塔的血量总共只有六千,所以在后期基本上英雄都能随便打出超过一两千的伤害。
特别是部分射手和刺客,为了降低拆塔速度,避免防御塔被一击秒杀,所以一般的伤害限定上限为一千。
防御塔保护机制二:无兵线伤害削弱
按照官方的介绍,防御塔在无兵线时的伤害豁免是45%,水晶豁免是90%,但实际上在无兵线时候,防御塔所承受的单次伤害上限是444。