原神中的暴击伤害是额外伤害,即若爆伤为150%,暴击时造成的伤害是不暴击时的(100%+150%),即2.5倍伤害。
打出暴击的方法:
首先明确暴击期望E,由数学期望衍生而来。即同时计算暴击和不暴击时的情况,将暴击爆伤综合转化为单独的一个伤害乘区。
设暴击为X,爆伤为Y。
E=X*(1+Y)+(1-x)*1
举例,70暴击,150爆伤。
暴击期望为0.7*(1+1.5)+(1-0.7)*1=2.05。
即在70暴击,150爆伤的情况下,可将暴击爆伤综合,近似视为2.05倍的独立乘区。
原神中的暴击伤害是额外伤害,即若爆伤为150%,暴击时造成的伤害是不暴击时的(100%+150%),即2.5倍伤害。
打出暴击的方法:
首先明确暴击期望E,由数学期望衍生而来。即同时计算暴击和不暴击时的情况,将暴击爆伤综合转化为单独的一个伤害乘区。
设暴击为X,爆伤为Y。
E=X*(1+Y)+(1-x)*1
举例,70暴击,150爆伤。
暴击期望为0.7*(1+1.5)+(1-0.7)*1=2.05。
即在70暴击,150爆伤的情况下,可将暴击爆伤综合,近似视为2.05倍的独立乘区。