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教你如何用SolidWorks 2012绘制3D实体梯形螺纹(2014版solidworks画螺纹的方法)

教你如何用SolidWorks 2012绘制3D实体梯形螺纹(2014版solidworks画螺纹的方法)

更新时间:2024-04-10 17:59:04

教你如何用SolidWorks 2012绘制3D实体梯形螺纹

先画一个你要的梯形螺纹,然后圆周阵列,数量为2.,就是双线螺纹了。如果你还不会画螺纹的话按下面做:(不知道你用的什么版本,大概是这个流程,具体位置你再找找)

1、新建零件 2、用旋转命令画出你要的螺杆外形,然后生产模型 3、点插入—曲线—螺旋线,选刚画螺杆端面(螺纹起始的平面)会进入草图状态,然后点转换实体,选螺杆外圆的线,在左边选项栏里填入你要的螺距圈数,起始点角度选0度,点对号退出。

4、在新建草图,选择前视面绘制草图(与螺旋线起始点重合的面),绘制出要切除的螺纹,注意要封闭图,梯形螺纹就是画一个方框就行了,一定要注意起始点要与螺旋线起始点重合然后退出 。

5、点插入—切除—扫描,然后轮廓选刚画的螺纹草图,轨迹选之前的螺旋线。 螺纹就出来了,至于倒角什么的就根据你自己的要求做了,最后在阵列刚刚扫描的特征就OK了。

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