割裂流是在打需要跑位的BOSS时,为了防止你的DPS在中途因跑位而断开伤害动作,浪费DPS,所以DOT伤害能增加伤害续航能力,还有就是弥补你输出不稳定,爆发力低的弱点,有时剔骨不爆的话,还没几个割裂跳的高。
刺骨流是在你装备已有一定基础,且打木桩BOSS时,不怎么需要跑位,这时战斗盗贼的平稳高输出就展现出来了,每一刀都是踏踏实实的伤害,整体DPS只升不降的。
两种流派主要是根据你的装备特点及属性走向来定,自己选择,割裂我不熟,不过战斗一般起手别锁喉,个人感觉起手3个影袭随便爆一个都比锁喉伤害高,无论哪个版本都一样,5星后的切割挂上后,基本就是刺骨刺骨补切割,杀戮在属性激发最多的时候把能量打得剩15点再开,保证杀完后2.5秒能接上下一个影袭,打出循环后就能保证DPS稳定输出,有空闲的话再做其他动作,千万别出现4秒内能量真空只能平砍,那样DPS瞬间掉很多的。
至于毒药,战斗的野蛮是要让目标身上挂毒药才行,现在致伤和致命我没怎么计算过哪个的伤害最高,这要从装备上来计算,一般都这俩触发效果,如果副手速度很快且你RP很好的话,主手挂BUFF毒药,副手挂速效。