第一、用户隐私保护能力升级
我们都知道,鸿蒙系统2.0还能够依稀看到Android的影子,毕竟是要兼容整个Android生态,所以在编译执行过程中,还是兼容了Android软件,而原生的鸿蒙软件则占用空间更小、对硬件的要求也更低,而流畅度反而提升了。这样带来的问题就是,原来Android软件的对于手机的权限控制力度不足,导致了很多弹窗广告、自动启动、无必要的小红点等等。
而鸿蒙系统3.0的发布,则解决了这个问题,在兼容Android软件的前提下,对于权限的控制,进一步加深,余承东提出了华为的“四大主张”:①,用户的安全保障是鸿蒙系统的NO.1保障,②从开机到关机中间所有对于权限、信息的读取全部要经过用户本人的同意,③数据全部加密,即便是有第三方拿到了数据,也无法破解内容,④主动防御,智能识别非必要权限的获取,一旦发现则对开发者进行警告,甚至下架。
这样的安全体系的建立,已经在向IOS看齐了,鸿蒙2.0中,纯HMS生态的软件,甚至已经超过了IOS软件的硬件性能比,而这次鸿蒙3.0则可以说,在安全和隐私问题上,向IOS看齐。另外,鸿蒙系统还能够检测到,身边有其他人的时候微信、短信的通知不会显示具体内容,阅读之后的内容,支持“阅后即焚”。
第二、万物物联再度升级
在鸿蒙2.0中,虽然鸿蒙生态可以做到,快速地发现鸿蒙生态的物联网设备,并且通过拖拽的方式来实现两个设备的连接,但是对于单一设备可以连接其他设备的数量,其实还是有一定的限制的,例如华为鸿蒙系统生态下的智慧屏,在连接华为Sound X的时候会有数量限制,而在鸿蒙3.0中,你甚至可以同时连接4个甚至更多的Sound X来实现多声道的组合。
在鸿蒙2.0可以实现,手机和电脑碰一碰的既连,手机和智慧屏的靠近速联,从而实现了手机和电脑联动、手机和电视联动,联动的延迟低于100ms,但是华为并没有满足仅仅这样的功能,而是在鸿蒙3.0版本中,对于手机、电脑、电视等设备之间的互联再度升级,使得手机、平板、电脑和电视可以联动,三屏协同/多屏协同不再有局限,也就是说你可以用电脑把手机中的视频拖出来,然后再拖到电视上进行预览观看。方便了未来微终端和超级终端的协同工作。
第三、高级终端给低性能终端提供算力
举个简单的例子,在同一个HMS生态中,手机的性能配置可能不足,在玩游戏或者观看高清视频的时候有些吃力,以往的做法就是没办法只能更换手机,或者不玩这类游戏。而有了鸿蒙生态的加入,即便是一些“过时”的手机,或者低配版的手机,也同样可以玩高配的游戏,这是因为鸿蒙生态中,手机可以向电脑“借”GPU的算力。
这种技术是基于HMS Core6.0和Harmony OS3.0联合的分布式计算能力,将电脑的显卡性能,进行了分布式的“搬运”,将这一部分算力转移到手机的性能损耗上,从而达到了手机可以借助手机+电脑的显卡算力来运行游戏。