要实现CS走路一跳一跳的效果,可以通过以下步骤实现:
首先,确定角色的动作帧数和跳跃高度。
然后,在游戏引擎中设置一个计时器,每隔一定时间触发一次跳跃动作。在每次触发时,将角色的Y轴位置逐渐增加,模拟跳跃的效果。
同时,根据角色的动作帧数,逐渐切换角色的动作帧,使其看起来像是在跳跃。
最后,当角色达到跳跃高度时,将其Y轴位置逐渐减小,模拟下落的效果。通过这种方式,可以实现CS走路一跳一跳的效果。
要实现CS走路一跳一跳的效果,可以通过以下步骤实现:
首先,确定角色的动作帧数和跳跃高度。
然后,在游戏引擎中设置一个计时器,每隔一定时间触发一次跳跃动作。在每次触发时,将角色的Y轴位置逐渐增加,模拟跳跃的效果。
同时,根据角色的动作帧数,逐渐切换角色的动作帧,使其看起来像是在跳跃。
最后,当角色达到跳跃高度时,将其Y轴位置逐渐减小,模拟下落的效果。通过这种方式,可以实现CS走路一跳一跳的效果。