锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。
每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。
消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复150的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。
锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表400的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达400。
在不同的作品中,锐利度的最大值也不尽相同。
初代:绿色(4个阶段)
MHG / MHP / MHP2 / MHP3 / MHX / MHW:白色(6个阶段)
MHP2F / MH3 / MH3G / MH4 / MH4F / MHXX:紫色(7个阶段)
锐利度对伤害的补正
本作中武器的锐利度与前作一样会增加攻击伤害,增加的幅度如下:
锐利度 对武器伤害的影响 比前一級的伤害提升
白色 132% +10%
蓝色 120% +14.28%
绿色 105% +5%
黄色 100% +33%
橙色 75% +50%
红色 50% -
锐利度的历史
锐利度是怪物猎人里近战的必备系統。锐利度的攻击力补正也是每个系列也会出现改动的地方。
以下是锐利度在以往版本中的改变:
MHG追加了蓝色和白色的锐利度
MHP2中,白色锐利度的攻击补正由1.5降到1.32
MHP2G中追加了紫色锐利度
MH3下降了绿色和蓝色的锐利度补正
MHP3废除了锐利度影响会心率这个机制
MH3G下降了紫色锐利度的补正
MHXX再度下降紫色锐利度的补正