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梦幻西游召唤兽的什么技能增加伤害召唤兽拥有(梦幻西游召唤兽必带技能一览表)

梦幻西游召唤兽的什么技能增加伤害召唤兽拥有(梦幻西游召唤兽必带技能一览表)

更新时间:2024-04-04 17:02:03

梦幻西游召唤兽的什么技能增加伤害召唤兽拥有

反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 幸运 不会受到必杀攻击 神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态 招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% 偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震 毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10% 神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 否定信仰 不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% 高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20% 高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% 高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% 高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% 高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击 高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束 高级敏捷 提升自身速度的20% 高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10% 高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% 高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20% 高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 高级精神集中 精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% 高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法 死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活; 善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) 高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动 力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV*2+10 夜舞倾城 使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血

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