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scratch编程抛物线怎么做(scratch编程怎么画曲线)

scratch编程抛物线怎么做(scratch编程怎么画曲线)

更新时间:2024-04-13 00:59:11

scratch编程抛物线怎么做

下面是用 Scratch 编程制作抛物线的步骤:

1. 打开 Scratch 编程软件新建项目,将角色命名为“小球”(或其他你喜欢的名字)。

2. 在舞台上建立起始位置为(-200,-150)的坐标系,然后用坐标系不断变化,弹射小球并使其呈抛物线运动。

3. 在小球所在的角色下,新建两个变量“a”和“v_y”(表示小球在 y 轴的速度)。

4. 在“启动时”事件中,初始化变量“a”和“v_y”的值,使其分别为 2 和 10。

5. 在“一直”事件中,增加小球在 x 轴上的速度,即实现小球的运动,并更新小球的坐标。

6. 根据公式 y = a*x^2 / 2 + v_y*x,计算小球在 y 轴上的位置(y 坐标),并更新小球的 y 坐标。

7. 若小球到达 y 轴的顶点(抛物线顶点),则将“a”设为负值;若小球在地面上,则将“v_y”设为负值。

8. 播放程序,观察小球的抛物线运动。

下面是 Scratch 编程的代码实现:

```

当角色被创建时

设a为2

设v_y为10

...

当接收到开始演出

无限循环

如果( <小球的x位置> >200 或 <小球的x位置> <-200 ) 那么

角色面向 <角色朝向> - 180

end

改变x坐标 <小球的x位置> + <小球在x上的速度>

设置y坐标为 (a*(小球的x位置)^2)/2 + v_y*(小球的x位置)

如果 <小球在y轴速度> >0 那么

改变y轴速度为<小球在y轴速度>-1

否则

设<小球在y轴速度>为 0

end 

如果<小球的y位置> < -150 那么

角色面向 <角色朝向> - 180

设<小球在y轴速度>为(-0.8)*<小球在y轴速度>

end

如果<小球的y位置> >0 那么

设<小球在y轴坐标>为 0

end

如果<小球在x轴方向的速度>>0 那么

改变角色朝向为 90-(a*小球的x位置)

end

如果<小球在x轴方向的速度><0 那么

改变角色朝向为270-(a*小球的x位置)

end

等待<0.08>秒

end

```

上述代码给出了 Scratch 编程制作抛物线的实现方法,你可以根据自己的需要对其进行修改并完善。

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