打开maya的hypershade,并切换到mentalray材质菜单,创建mia_material,双击打开属性面板,右上的presets点击chrome就是你说的那种水银一样的高亮金属了,点glass就是玻璃了,这个是maya的预设值,很标准的效果,里面的参数自行研究吧,另外告诉你,像渲染此类有反射有折射的物体,用mayasoftware调材质是很繁琐的,需要建立真实的环境才能模拟出你想要的效果
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