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coc跑团战斗规则(coc跑团常用话术)

coc跑团战斗规则(coc跑团常用话术)

更新时间:2024-03-28 22:01:55

coc跑团战斗规则

跑团:全称为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),也简称TRPG。这是一种角色扮演类游戏,一般通过语音或者语言文字进行角色扮演。参与者一般有一名主持人和数名玩家 ,需要用到空白卡和骰子

爱手艺:即洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》《星之彩》《疯狂山脉》《印斯茅斯之影》等作品的作者,克苏鲁神话宇宙的开创者

coc:克苏鲁的呼唤,以爱手艺等众作者的克系作品构建的世界观为基础延伸出来的跑团规则。目前常用的是coc7th,即第七版规则。其他还有如dnd(龙与地下城)等众多跑团规则,不同规则有不同的玩法侧重点,如coc偏探索而dnd偏战斗

规则书:跑团规则的文本载体

模组:即是跑团剧本,kp以模组为蓝本进行带团,部分情况下kp会加以修改来适配团的情况或者pl的要求。(注:pl阅读模组会造成被剧透,所以如果你想跑什么团不要去看这个团的模组;另外跑过一次或者围观过的模组一般情况下没法再参与,因为你已经知道该模组的剧情了!)

kp:守秘人,在coc跑团中担任主持人一职,以模组为蓝本引导玩家进行探索、扮演npc、主持战斗等等(不同跑团规则中主持人一般会有不同叫法,如dnd中主持人为dm——地下城主)

pl:玩家

车卡:根据模组要求进行人物卡的创建,也就是制作你的pc

pc:人物角色,在coc中,玩家扮演的人物角色。他们通常被叫做调查员(其他还有npc——非玩家角色、kpc——由kp控制的非模组角色)

预设卡:指模组提供的成卡,跑用预设卡的模组不需要玩家车卡

骰子/骰娘:掷骰程序/掷骰程序的载体,玩家可以通过指令来投骰子进行各种判定、记录pc实时数据等等(注:骰娘是骰主倾注心血搭起来的,大量刷骰、辱骂骰娘等不当行为会使你上黑名单,请务必尊重骰娘)

ob:指旁观、旁观者,非跑团游戏参与者。(注:旁观者会看到剧情发展也就是被剧透,这会导致旁观者无法亲身体验旁观的模组,所以一般情况下都是跑过的玩家来ob其他跑这个模组的玩家)

房规:指官方规则中被kp选择使用的部分(注:除了主体规则外都称可选规则,一般不开也不会影响跑团)

村规:指kp私设的规则或者模组自身在原有规则上拓展出的规则

导入:跑团的开始阶段,帮助pl进入角色扮演状态,同时快速构建故事背景

rp:即是角色扮演,这是跑团的玩法核心,通常包括pc的行动、话语、神态和部分想法,是玩家们在跑团过程中与场景、npc以及其他pc交互的途径 。在网团中,语言rp需带双引号(“”);而动作、神态等其他rp需要在它们的前面加井字符(#)

脑交:指pl们的场外交流,包括线索分享、推理、商量对策等等的非rp交流 。在网团中,所有的场外交流都需要带括号()

暗骰:当需要掷骰而pc在该情景中无法知道该掷骰结果时kp会进行暗骰,心理学暗骰是较为常见的一种

御三家:指侦查、聆听、图书馆使用这三个技能

口胡:指kp临时想、临时码字——如果pc行为或者剧情发展超出了原有模组的范围,那这时就只能靠kp随机应变(的瞎编×)了

san值:也叫理智值,这个数值代表对应人物当前的精神状态,目击尸体、目击神话生物或是意识到恐怖的事情都有可能降低san值,san归零则陷入永久疯狂

临时性疯狂:在理智检定中一次性损失5点或更多的san时人物需要进行灵感检定,检定成功则该人物意识到自己所面对或经历了什么并陷入临时疯狂

不定性疯狂:人物若在“一天”当中失去了1/5或更多的理智,那么该人物将陷入不定性疯狂,直到一段较长时间的修整恢复或是被治愈

撕卡:指pc进入死亡或永久疯狂的状态

结团:HE快乐的结局、GE好结局、TE真实结局、NE普通结局、BE坏结局

日后谈:结团后安排pc或npc去向的剧情,可以是安逸的日常也可以贴贴(贴贴!)

普通联机模式胜利标准为:摧毁50%或摧毁大本营即可获得一颗星,至少一颗星判为获胜部落战同上。

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