百分比职业指的是技能伤害以目标最大生命值的百分比为基础计算,例如“猩红之瞳”、“毁灭之光”等。固伤职业指的是技能伤害不受目标生命值影响,以固定值为基础计算,例如“狂风斩”、“毒液喷吐”等。
两者的主要区别在于对于目标生命值高低的影响。百分比职业对于高生命值的目标更具优势,而固伤职业则对于低生命值的目标更具优势。因此,在不同的情况下,选择使用不同类型的职业可以更好地发挥其战斗优势。
首先:什么是固伤职业呢?固伤职业就是说这个职业所有技能或者大部分技能的伤害表述为固定伤害的职业。
混伤职业分为两种:第一种是这个职业的技能既有百分比伤害的技能,还有固定伤害的技能!
固伤职业:固伤职业输出区别于百分比职业的是 固伤职业依靠独立攻击输出。首先武器必须满锻造,作为固伤职业武器满锻是最重要的,但是对武器高强需要不大!此外在适当的堆一些力量(智力)和属性攻击!
百分比职业:百分比职业输出区别于固伤职业的是 百分比职业依靠物理(魔法)攻击力输出。所以百分比职业对武器的强化要求很高,如果要追求极致输出,武器一定要高强,越高越好,但是对武器锻造需求不大!此外在适当的堆一些力量(智力)和属性攻击!