攻击频率(每秒攻击次数)=(基础攻击速度+攻速加成)/(基础攻击间隔*100)
攻击间隔= 1 / 攻击频率
也就是说,对于一个攻速加成为50,基础攻击间隔为1.7的英雄来说
它的攻击频率为(100+50)/(1.7*100)=0.88
攻击间隔为1/0.88=1.13
DOTA2攻击速度设定最大值为600,
至于DOTA2中的攻击速度补偿以及明日方舟中的基础攻击间隔减少在此不作讨论
每个英雄有初始血量和魔量,每点力量提高19点生命,每点智力提高20点魔量。
攻击频率(每秒攻击次数)=(基础攻击速度+攻速加成)/(基础攻击间隔*100)
攻击间隔= 1 / 攻击频率
也就是说,对于一个攻速加成为50,基础攻击间隔为1.7的英雄来说
它的攻击频率为(100+50)/(1.7*100)=0.88
攻击间隔为1/0.88=1.13
DOTA2攻击速度设定最大值为600,
至于DOTA2中的攻击速度补偿以及明日方舟中的基础攻击间隔减少在此不作讨论
每个英雄有初始血量和魔量,每点力量提高19点生命,每点智力提高20点魔量。