1、和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。
2、和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。
3、和玩家对团队的贡献度有关系。这个贡献度指的是,参团率、对敌方英雄造成的伤害、连杀数、最多击杀数、承担伤害、经济、补兵、放眼数、排眼数、对敌方的建筑物造成的伤害,大乱斗就是水晶和塔。
1、和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。
2、和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。
3、和玩家对团队的贡献度有关系。这个贡献度指的是,参团率、对敌方英雄造成的伤害、连杀数、最多击杀数、承担伤害、经济、补兵、放眼数、排眼数、对敌方的建筑物造成的伤害,大乱斗就是水晶和塔。