【诺亚攻略组】奥拉星手游伤害计算公式
简化版公式:
伤害 = ( 等级系数 × 威力 × 攻击 ÷ 受击方防御 + 5 ) × 克制系数 × 波动系数 × 伤害能力 × 暴击系数 × ( 1 - 受击方伤害抗性 )
令攻击方等级为100级,无克制,无伤害能力,无暴击,无伤害抗性,忽略固定伤害,取波动系数为0.925(事实上波动系数不可能为3位小数,见下文;这里取的是平均数),即可得到更简单的极简版公式:
伤害 = 0.851 × 威力 × 攻击 ÷ 防御
注:
等级系数 = 攻击方等级 × 0.0088 + 0.4
攻击方100级时,等级系数为0.92
克制系数:无克制关系时克制系数为1.0,造成克制伤害时克制系数为2.0,
造成微弱伤害时克制系数为0.5
波动系数:0.85~1.00之间,0.01的倍数
伤害能力:加算,“造成的伤害增加 a% ”实际效果为增加 a% 伤害能力
伤害抗性:加算,上限为0.8;
“受到的伤害减少 a% ”实际效果为增加 a% 伤害抗性;
伤害抗性的实际意义为:减少受到的伤害 ⌊ 原伤害 × 伤害抗性 ⌋点
暴击系数:加算,未暴击时,暴击系数为1.0;
暴击时,暴击系数 = 暴击伤害属性 - 受击方暴击抗性;
无任何加成情况下暴击伤害属性为1.5,
零阶金鬼暴击伤害属性为2.3,
一阶金鬼暴击伤害属性为2.5;
装备一阶水月时,暴击抗性为0.5,否则为0