4比较好玩
没玩全,只玩过1,3,4,5,11。两部无双就不算在内了……
首先1从现在的眼光来看,真的很简陋。没有传送,没有补给,没有队友,只有主角一人。
跑图带来长时间的战斗,补给又跟不上,在现在的角度来看,很闹心。
主要是当时连日式RPG的理念还没成型。游戏内容其实非常少,哪怕后来的复刻也没加那么一星半点,完全在靠补给和移动的困难等方面拖时长。
不过已经具备了RPG最基本的雏形,是经典之作。
2没玩,因为听说难度高,并且剧情关联性不大,所以放弃了。
3已经是一个大成的日式RPG了,比起前作来说内容非常多,并且把一代的流程也囊括进去了,等于是一代主角重走了一遍祖宗的路。
关于1代龙王做出剧情上的补完,以及1代里对于勇者祖先的描述,哪怕是1代里NPC的台词都对得上,并且游戏剧情本身也很精彩,新剧情比呼应一代的剧情更多,并不是吃一代老本。
游戏性来说,增加了性格设定、多个职业、酒馆系统、转职系统,使得可玩性大大增加。如果舍得时间,完全可以练出全能型角色——我玩得最久的存档,除了主角,三个角色都转职了两三次,能抗能打能回血能群攻,光之玉我都不想掏,生怕boss说我欺负他。
并且这好像也是第一个开头的选择来决定属性(其实是性格)的游戏,给其他的游戏开了个好头。后来的骰子系统,还有教程决定难度系统,都从这里取过经。
唯一的缺点就是补给方面还是很缺,补蓝道具全是宝贝。
4在剧情上有个非常大的特色,就是每个角色都有独自的剧情。在这之前,几乎所有的游戏都是围着主角转的。
而4非常出色地采用每个角色分别的剧情,最后才把这些角色凑到一起,走上剧情的高峰,这个创新真是绝了。
最终boss皮萨罗的设定也很有人情味,避免了前面的无条件邪恶的boss(其实3代就把1代的龙王洗了)。重制版里还给了皮萨罗一个加入主角队伍的机会。
马车系统是酒馆系统的进阶版,直接影响了后来的一大批游戏。
5其实在游戏性上没什么可说的,真正优秀的地方是剧情。
首先,虽然一开始就渲染勇者是个血统高贵的人(主角恰好符合这点),可主角不是勇者,勇者另有其人,快结局了才加入队伍。
勇者斗恶龙的主角不是勇者你敢信?
但是主角的故事绝对比任何一个勇者都精彩。从幼年和父亲一起战斗开始,到结局时主角已经和儿女并肩作战,整个剧情的时间跨度和精彩程度(虐心程度)简直是DQ之最,甚至所有RPG中也找不出第二个。
很难说这个剧情是不是受到DQ3主角父亲的影响……
游戏性上,最大的革新是怪物系统,能用怪物顶替队伍的不足,从而增加游戏内容和时长。
并且这种变化也扩展了剧情自由发展的空间。其它RPG很少让配角频繁离队,就算离队也要尽快补充一些新配角进来凑阵容(比如仙剑1的阿奴和FF7的爱丽丝)。而DQ5里不存在这个问题,缺队友可以用怪物代替,所以剧情上更容易安排主角孤军奋战。
另外玩家还可以对剧情角色进行选择。“天空的新娘”到底是谁?你自己决定。
隐藏boss把第四部死得憋屈的魔王拿出来了,实力挺强,算是对前作的一点交代。
补充一句,山田孝之主演的电视剧《勇者闯魔城》,主角的装扮就是DQ5主角的模样,可见影响之深。