1、用长直线,抓大的感觉:大多数是画几何体和静物,这些物体较为简单,外轮廓大多以长直线为主。
2、抓住物体的整体感觉,再用长直线去体现物体的长宽比例,大小比例和前后关系等,使画面整体。
3、找点:通常叫做“抓两头、带中间”,因为点一般都处在始端与末端,点如果找的准确,形体也就抓住了,重点是形体转折开始的地方与形体转折结束的地方。只能根据物体最高的转折点与最低的转折点来找,这样画球体就简单了,如果能准确理解点的位置,再复杂的物体都变的简单了。
4、最后,画出大的明暗虚实,明确亮灰暗三大面画出大的明暗虚实关系,本过程最好统一光源,明确亮灰暗三大面(体积)在各个面中区分虚实(空间),把画面整体的黑白灰与局部的黑白灰都概括出来就完成了。