首先,我们针对主将副将战法加点的要素进行分析
战法新加入的要素包括:伪报、连击、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)
下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析。
1.伪报
效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样
可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离
持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响
也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试
使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)
在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队
因为在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差
通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一
另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来
而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式
代表人物:法正、贾诩
2.连击
效果:攻击力降低攻击速度翻倍
使用心得:该战法效果的作用就是增加伤害
除了攻速提高带来的基础伤害的提高之外最重要的是攻速提高而带来的兵击概率的提高
由此可知该战法效果再搭配上的思路就是尽可能的提高兵击触发概率
所以和其他战法效果在联动上最适合的应该是“范围”和“全兵击”以及“全射程范围”
范围针对于近战兵种能够同时攻击到部队周围所有敌方部队
全射程范围针对于弓兵能够同时攻击到射程范围内所有敌方部队
因为范围攻击是同时的不影响攻击速度所以和连击搭配就是变相的增加了攻击次数也就增加了兵击触发概率
而全兵击则是为了打破兵种局限性提高面对不利兵种和相同兵种时的兵击触发概率
同样的道理
在特技的搭配上最适合的就是“豪杰”特技来保证同兵种时的兵击触发概率