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鼠标回报率1000和500的区别(鼠标1000回报率和500回报率哪个好)

鼠标回报率1000和500的区别(鼠标1000回报率和500回报率哪个好)

更新时间:2024-03-13 16:47:07

鼠标回报率1000和500的区别

一、两个基本概念:

鼠标回报率:也称轮训率、报告率、刷新率,指鼠标控制单元与电脑的传输频率。回报率为125Hz每8ms向电脑发送一次数据;250Hz每4ms发送一次数据;500Hz每2ms发送一次数据;1000Hz每1ms发送一次数据。回报率低,鼠标丢帧多,精度就低,感觉上鼠标的移动速度就越快;回报率高,鼠标丢帧少,鼠标精度就高,感觉上的鼠标移动速度就越慢。

鼠标DPI:Dots Per Inch的缩写,是指鼠标每移动一英寸反馈给电脑系统的点数。800DPI,鼠标移动一英寸,反馈给系统800个点的数据;1600DPI,鼠标移动一英寸,反馈给系统1600个点的数据。800DPI下,如果鼠标移动一英寸光标可以横向移动一个屏幕的距离,那么1600DPI下,鼠标移动一英寸光标可以横向移动两个屏幕的距离(800DPI的两倍)。换句话说,DPI越高,鼠标向系统反馈的频率就越快,感觉上移动速度就越快。

二、 回报率与DPI之间的关系

二者之间并无关联,但二者之间的搭配会体现每个人使用鼠标的习惯。例如:500Hz回报率2500DPI、1000Hz回报率3000DPI,这两种搭配在感觉上的鼠标移动速度是差不多的,但显然1000Hz回报率3000DPI的鼠标精度会更高。在日常工作中,250Hz回报率1600DPI足以满足文本工作的需求,提高回报率和DPI都不会有显著感受。但在游戏中,尤其是竞技游戏中,回报率和DPI越高则操作精度越高。

三、回报率与DPI如何设置的问题

回报率越高、精度越高这个结论不是绝对的,这与电脑配置相关。如果电脑的显卡配置低,回报率设置过高会导致显卡无法及时反馈鼠标控制单元发送给电脑的数据,换句话说,就是显卡无法及时报告鼠标的位置,反而会导致丢帧(也就是卡顿),这种情况在游戏时会体现的比较显著。

日常用户将回报率设置为500Hz是最为稳妥的,因为既能保证鼠标操控精度,又能满足主流配置的电脑。至于DPI,在回报率确定的情况下,看个人喜好即可,我觉得2000~2600DPI比较舒服。

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