在要求上,哆啦英雄是没有变化的。其他方面变化还是挺大的。首先是全阵的生命一下子膨胀性地加了五万点,这就让梦队人均血量都挺高。属性2w5这个应该是新时代常规操作,减伤20%在常规,加伤害25%在领袖,也让哆啦整体看起来像是偏肉定位的英雄。尤其是首次开大之后的恢复满气变成了恢复50气更是证明了这种说法,这样改动之后只有自带额外出手(如年费暗记忆,且气势上限刚好是100,连击的第二下能给自己加气势)的精灵才能开完大之后刚好满气。
综合来讲,哆啦的英雄技能发生很大的变化,整体更加偏向肉了。
哆啦的被动同时免疫无法行动和降低气势,但条件也很高,必须要你搭配团队,和英雄一样需要四个原生梦队在场。达成条件后最靠前的梦队也会获得梦幻之力,但必须要注意,通过契约摆放在最前面的不算。
哆啦的普攻和大招都比较奇葩,都加了物攻,没有什么神盾特色的出手减伤回血免疫。但好在哆啦大招还算有点神盾的样子,像是奥丁和元素极的缝合体,如果是普通开大就是全阵减伤50%3次,还能降低1魂3次总共3魂。不过在遇到某些输出溢出的阵容光靠普通开大这点减伤是不一定够的。于是梦幻开大就更绝了,可以减伤90%,触发3次都能降低2魂总共6魂,对付一些通灵慢的阵容会有非常强大的压制力。并且这个减伤和梵瑞一样无法被年费无视。
结合上被动免疫降低气势,基本能够达成稳定开大保护队友的目的,这才算是有点神盾样了,而不是像以前的某些神盾全是被打死复活,硬生生活成辅助,如果复活次数少坦度还不如神速。