狂暴实用
实际上穿刺效果在pk有点作用,在任务上不太好用,pk打太高防御的单位,忽视一部分防御,对面防御依然太高了,感觉上还是狂暴的效果好点,但是感觉狂暴也就带一条就行,带多了导致伤害不够,就像以前的心源一样。
狂暴等级官方的解释为:将自身防御的一部分转为伤害力。
狂暴计算公式为:狂暴等级/人物等级/30,即129级每一狂暴等级=0.0258%。
实战中若耐攻输出2000防,则增加0.52点伤害,而五力输出1500防,则增加0.39 点伤害
狂暴实用
实际上穿刺效果在pk有点作用,在任务上不太好用,pk打太高防御的单位,忽视一部分防御,对面防御依然太高了,感觉上还是狂暴的效果好点,但是感觉狂暴也就带一条就行,带多了导致伤害不够,就像以前的心源一样。
狂暴等级官方的解释为:将自身防御的一部分转为伤害力。
狂暴计算公式为:狂暴等级/人物等级/30,即129级每一狂暴等级=0.0258%。
实战中若耐攻输出2000防,则增加0.52点伤害,而五力输出1500防,则增加0.39 点伤害