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造梦无双悟空100级技能加点(造梦无双孙悟空最强技能加点)

造梦无双悟空100级技能加点(造梦无双孙悟空最强技能加点)

更新时间:2024-02-12 07:18:22

造梦无双悟空100级技能加点

1.烈焰闪

无觉醒的烈焰闪充能上限是2,充能时间的10秒一次。

烈焰闪不用多说,无魔耗,保命技能+位移技能,技能加点 点满 即可达到接近百分百的闪避 相当于无敌。

技能觉醒:

烈焰闪·幻袭

命中第一个敌人时,召唤分身下劈

烈焰闪·血霎

充能上限+1,生命值越低时,烈焰闪充能速度越快。

幻袭 命中第一个敌人时,会召唤分身下劈造成伤害,同时分身留着场上。目前来说暂不推荐觉醒,个人认为一般烈焰闪不会刻意去打击boos,而是去躲boos技能。

血霎(sha) 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。

这个本人亲自测试,生命值下降到一半以下时,充能时间大概是9秒,所以无伤大雅。

虽说烈焰闪是10秒一个,但个人感觉血霎还是比较实用,毕竟烈焰闪无敌,多一份希望。但烈焰闪觉醒需要3200仙位币,前期不推荐觉醒,可以等后面三个技能都觉醒后再觉醒。

2.升龙斩

升龙斩

将怪物挑打到空中连击

升龙斩 将怪物挑到空中连击,共打击4次。

同时自身会上升一段距离,二段跳+升龙斩可达到最大高度 以起到滞空效果。

升龙斩只能在空中释放一次,所以滞空效果不太好

技能加点的话,可以适当加点当输出技能,但不要加太高,也可以不加点当躲避技能,看个人喜好和习惯。

技能觉醒:

升龙斩·幻空

升龙斩命中后,召唤分身在空中进行连击

升龙斩·血怒

燃烧部分自身最大生命,使升龙斩的伤害提升(若生命低于25%,不会发动燃烧生命增加伤害的效果)

幻空 升龙斩最后一击命中敌人后,会召唤分身再次打击敌人5次

分身打击伤害占普通火魔斩伤害的百分比会随 技能等级 升高 而先升高在下降,在7级时达到峰值(大概为普通火魔斩伤害的19%)。这也是为什么我说技能要适当加点,这样才能使魔法利用率更高。

升龙斩幻空,分身流必备,分身可吸引boss仇恨,同时分身的打击又不算作boss白条之内。竞技场也比较好用。

血怒 经计算每次燃烧生命为最大生命的1.1% 同时增加的伤害为原来伤害的16%~18%

与 幻空 相比个人感觉还是幻空比较实用,二者在伤害方面差不太多,而幻空召唤分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考虑带幻空。

血怒的话,如果被动技能带燃血铁骨还是比较可以的,血怒+铁血燃骨可以将本技能作为主要输出技能。

3.烈焰风暴

烈焰风暴

旋转棍子并向前推进,推移敌人并造成伤害

烈焰风暴会打击敌人5次,可谓是滞空神技,在空中可以无限放(不过每放一次就会下降一段距离)

连招推荐:二段跳+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴+烈焰风暴

或 二段跳+烈焰风暴+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴

(滞空时间超长)躲boss技能呢必备。加点推荐:不加点 因为一级耗魔最少,可以当功能性技能来用,可以推怪聚怪,又可以滞空。

滞空效果图:

技能觉醒:

烈焰风暴·幻落

烈焰风暴命中时,召唤分身从空中震地登场

烈焰风暴·血燃

燃烧部分自身最大生命,使烈焰风暴点燃经过的敌人并造成伤害(若生命低于25%,不会发动燃烧生命点燃敌人的效果)

幻落 同样是烈焰风暴最后一击命中敌人时,才会召唤分身。分身震地登场,会打击两次。

经计算7级分身打击伤害值约为原技能伤害的12%左右。(后续更新会详细跟新数值,目前孟婆汤有限)

如果是分身流的话可以觉醒此技能(此技能某些时候可以召唤两个分身)

血燃 经计算每次燃烧是生命为最大生命的1.3%,燃烧怪物5次,每次燃烧伤害为烈焰风暴伤害的约3.6%,总伤害量为约18% ,此技能主要配合火魔斩的血爆来打出吸血效果,不推荐作为主要输出技能。

此技能觉醒主要根据火魔斩的觉醒来,分身流觉醒幻落,燃血流觉醒血燃。考虑到此技能不是主要输出技能,所以二者的伤害也无关紧要。

4.火魔斩

火魔斩

向空中释放火魔九连斩;落地最后一斩造成大量伤害

火魔斩,官方介绍是火魔九连斩,但经多次验证,只会打击八次。

最后一击造成大量伤害(大概占总攻击的百分之六十五以上)

纯输出技能,输出高,没有无敌效果,释放时仍然会被攻击到。

打击范围很大,可以聚怪。

技能觉醒:

火魔斩·幻灭

吸收场上的分身,释放强力火魔斩,每吸收一个分身都会增加火魔斩的伤害

火魔斩·血爆

提升火魔斩的伤害。生命值越低,伤害越高。若目标身上有燃烧状态且使用嗜血狂暴,则增强吸血效果。

幻灭 技能觉醒后耗魔增加43.5%,同时纯火魔伤害提升百分之45%左右。耗魔增加同时伤害也会提升。同时技能释放时间也会增加43.5%。觉醒后打击boos的白条量也会下降。

每吸收一个分身会在火魔斩后多两次打击

个人感觉觉醒此技能后,打击感非常迟钝,技能后摇较长,打击有霸体boos时容易吃伤害(例如:秦广王,阎罗王)

火魔斩吸收分身不能触发被动技能的救命耗毛。

多个分身在场的时候增加的伤害也是非常可观的,但是需要前面技能命中敌人产生分身做铺垫。

幻灭效果图:

血爆。生命值越低,伤害越高。经实验计算,血量为70%时 伤害提升大约5%,血量为50%时伤害提升大约9.8% ,血量为40%时伤害提升大约为13%(后续数值待完善)也就是说伤害提升是以二次函数增加的,不过峰值不会超过百分之三十,也就是说当生命下降到10%以下时伤害提升大约为百分之二十几。

吸血效果待完善。

火魔斩为主要输出技能,总结这两个技能觉醒可谓是半斤对八两,火魔斩的觉醒也决定了流派的走向

觉醒幻灭耗魔增加同时伤害大幅提升,比加一次点来的要实惠,但要想通过吸收分身打出更高伤害,操作性高需要前面技能打出分身效果。

觉醒血燃 生命值越低伤害越高,如果自身属性较高的话可以觉醒,生命值下降时配合烈焰风暴打出爆发伤害+吸血。属性太低,生命值较低时容错率太低,一但失误就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。

技能加点:觉醒幻灭的话技能加点要适当低一点,因为是主要输出技能,可以根据自己的魔法和回魔适当加点。

二.变身(无双)技能解析

化身魔猿

化身为巨大的火猿战斗一段时间,变身后全程霸体且伤害和伤害减免提升

变身后全程霸体,经计算伤害提升大约30%,伤害减免大约30%,虽说伤害提升但受击面积也扩大,不够灵活,容易被boss打到。有一点好处就是在开启变身的瞬间可强制破boos霸体。

操作的好的话可以连打boss两个白条,通过变身连招打出高爆发伤害。

勇猛冲撞

向前冲撞并上钩拳将敌人击飞

破山怒炎

挥拳重击地面,打破地面喷发出岩浆

横扫千军

旋转棍子横扫,将怪物聚在一处

定海神针

魔猿挥动变大的金箍棒从上往下重击

变身后4个技能都是有充能时间的,分别为4 2 2 4 秒,技能加点适中即可,加点等级太高的话会大量耗魔,导致魔法利用率太低。

技能觉醒:

化身魔猿·狂暴

化身为巨大的火猿战斗一段时间,变身后全程霸体且攻击提升,暴击率大幅提升

化身魔猿·嗜血

化身为巨大的火猿战斗一段时间,变身后全程霸体且攻击提升,攻击附带吸血

目前数据待完善。个人猜测两个觉醒应该都还不错(从仙位币价格就能看出),应该根据boos类型选择带哪个觉醒,例如:判官这种类型的boos就应该带 狂暴 打出高爆发。

三.被动技能解析

被动技能一:

空中连击

使悟空在空中攻击中(即跳攻命中)敌人时可以追加空中连击,在空中攻击浮空敌人时伤害提升

火眼金睛

关卡内所有友方单位命中率+X%,暴击率+X%

空中连击:只有在空中命中敌人时才会触发空中连击最多4次,经计算火魔斩空中伤害大约提升9%左右。

火眼金睛:关卡内所有友方单位命中率+5%,暴击率+5%,官方给出的数字是X,推测后续可能会有被动技能升级这个东西。

推荐觉醒空中连击,因为火眼金睛实在是拉跨,作用微乎其微。空中连击普通攻击可达到短时间滞空的效果,且伤害提升,普通攻击配合升龙斩使用效果更。

被动技能二:

救命毫毛

分身消失时会化作毫毛,飞向悟空,为其恢复生命和魔法

嗜血狂暴

每损失X%的生命,增加Y%吸血效果,上限为Z%

救命毫毛:分身消失或被打死时,飞向悟空,为其恢复生命和魔法,经计算每个恢复血量(魔法)为最大血量(魔法)的0.66%。分身自动消失时才会触发,分身被火魔斩吸收时不会触发。

场上最多存在6个分身,就算前面技能全部打出分身也才恢复百分之三左右,且自动消失恢复时间长。

嗜血狂暴:

经计算:

当血量为90%时,吸血效果约为0.12%

当血量为80%时,吸血效果约为0.24%

当血量为70%时,吸血效果约为0.31%

当血量为60%时,吸血效果约为0.48%

当血量为50%时,吸血效果约为0.60%

当血量为40%时,吸血效果约为0.72%

当血量为30%时,吸血效果为为0.78%

因为吸血效果与伤害有关,所以当血量较低时打出高伤害的同时吸血效果也是非常可观的。

被动技能三:

法外分身

攻击时有概率召唤一个分身,分身会自动使用普攻攻击最近敌人(无打击位移)

燃血铁骨

每当主动燃烧自身生命时,叠加一层5%减伤,可叠加4次,持续10秒

法外分身:攻击时有概率召唤分身,分身会自动使用普攻攻击最近敌人,分身流必备,打神魔非常好用。

燃血铁骨:每当主动燃烧自身生命时,叠加一层5%减伤,持续10秒,目前版本只会持续10秒(就是不管你叠加1层还是4层都是只会持续10秒)燃血流必备,可以配合升龙斩打伤害的同时叠加减伤。

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