这两作相比,如果只作为游戏,比较二者的游戏性,非要比个高低,那荒野之息胜出一筹。
首先,巫师3的战斗系统是很受质疑的。
不提美式RPG广受诟病的打击感,只说系统的话,巫师3的系统前期看起来过于复杂(虽然还原小说中猎魔人的战斗方式很好),让人不知所措,而后期很多非常有猎魔人风格的战斗方式却随着人物的升级和装备的碾压鸡肋,一路拜年天下无敌。
你可能会说,战斗不是这个游戏的全部,但是由于战斗系统的缺陷,使得本来非常用心制作的收集系统,包括各种药材和材料,因为战斗魔药鸡肋的原因,也变得鸡肋,这非常可惜。
而荒野之息的战斗系统,就如同制作人说的,还原了1代初衷,不再以时之笛的大迷宫解密为核心,而是增强了很多动作要素。
你想莽上去?没关系,林克时间 盾反够你爽了。
你想偷偷摸摸的来?可以的,这游戏一身忍者服可以玩成刺客信条。
等等...你想怎么玩都可以。
总之,如果只是玩一玩,荒野之息本身就很好玩,瞎逛也好玩,这要胜过巫师3。
但是这不代表巫师3不行。
巫师3身上有很大的故事属性,如果算上故事,巫师3毫不输于荒野之息。
不要说荒野之息的游戏性能,使他无需好的剧情。
如果真是这样,那么为什么大家都爱米法小姐姐呢?
剧情也为荒野之息加分了,但和巫师3相比,荒野之息的故事,过于简单了。
这其实反应了两个团队,对所谓开放世界游戏的理解不同。
两者都是开放世界的代表作。
“开放世界“其实很有争议的,大家都只是有个想法,没有具体的定义。
这两款游戏选择了不同的理解,却在各自的道路上,把某一种哲学发挥到了极致。
巫师3把开放世界理解为:世界就是人的关系,任务也是人和人的关系,发生过的事情不会因此而改变,你只是有幸陪白狼走过了一段时光。
简言之,虽然巫师3也是一个所谓“清掉任务点”的游戏,但是他在任务设计上太开放了。
假设一个任务是这样的:A -> B -> C -> D。
CDPR认为,既然事情是存在的,既然世界是开放的,那绝不能出现只有我发现了A,B才能出现,之后C,最后D。
也就是说,A,B,C,D,从一开始就在地图上了,如果你不看小小GPS系统,自己瞎逛,那么你偶尔先遇到了C,无论是一段对话,还是一个物品,它就是在这,你做了,相应的A,B,D都会因此改变。
我说的因此改变,是任务A,B和D的配音剧情也会改变的。
不知道我说的清不清楚,这会带来恐怖的设计量。
所以,巫师3和其他模仿之作的区别,在于其他只是做了更多更多的线性任务,实在算不得开放世界。
而巫师3做到了。
希里对杰洛特说:你没法拯救世界,你只是个猎魔人而已。
玩家也是,或许CDPR让我们陪伴白狼走过了一段传奇,但是世界上的事情自会发生,你只是经历了他,却没法真正改变他。
荒野之息相反,
有一个视频,如果你在主线任务触发之前,去飞天的神兽那里,你可以飞上去,但是那只是贴图,你会掉下来的。
也就是说,在任务流程上,荒野之息还是没有逃脱传统RPG游戏的叙事方式。
那是不是说明,它不如巫师3呢?
不是,他厉害就厉害在,这位大佬,是用气球 矿车做成了飞行器,飞到了神兽的贴图上....
你明白吗?
用气球 矿车飞行!
你可以用你想象到的任何方式,做一个飞行器!
任天堂把开放世界,理解为世界。
天行有常,不为尧存,不为桀亡。
你在一出新手村,就可以获得几乎一切林克拥有的能力,没有级别,没有装备限制,而时间的风雨雷电,也按照固定的规律运作着,如果你能次次林克时间 盾反,完全可以随便虐了大boss。
但是呢?
你失去了用气球和矿车飞行的乐趣~
所以说,如果我不想看一段电影,只想瞎逛瞎玩,那么荒野之息可以说把巫师3爆了。
我在海拉尔的大陆上,体验一段真正的冒险,是的,感谢任天堂给我一个真正的世界,让我可以在里面无拘无束的冒险。你不能想象这有多开心!
但是如果你真的喜欢一段故事,喜欢猎魔人这个时空,喜欢杰洛特,喜欢叶奈法和特莉丝,喜欢希里,你在巫师的世界里会流连忘返。不说被那美妙的音乐和紧凑的故事始终牵动的心情,玩的过程中,我一个快30岁的人,被游戏中情节触动,哭的稀里哗啦的。这是刻骨的感动!
综合的看,这两款游戏都是神作,是我至今为止最喜欢的两款游戏。玩了荒野之息会让你爱上玩游戏。玩了巫师3会让你爱上那些人。
如果你让我推荐,我会说,如果你喜欢代入自己(比如老滚),把自己想象成这个英雄,那就玩荒野之息吧。如果你不那么在意自己的代入感,却希望认识一下特莉丝、叶奈法、杰洛特、希里……这些可爱的人儿,去玩巫师3吧。