你说的是网络游戏的画面设置吧 一般视野距离越高 能显示的物体 如人和房子就会越远 也就是你说的景深吧游戏为了提高画面帧数 都会雾化掉和角色一定距离外的物体 调整视野距离的本质就是游戏引擎修改了这个雾化的距离对于比较差的游戏引擎 这个雾化结果可能是直接消失或者是灰色(例如远处的山都是灰色的 还会有明显锯齿)对于好的引擎 则会模拟大自然中的雾化效果 柔和的处理画面过渡
你说的是网络游戏的画面设置吧 一般视野距离越高 能显示的物体 如人和房子就会越远 也就是你说的景深吧游戏为了提高画面帧数 都会雾化掉和角色一定距离外的物体 调整视野距离的本质就是游戏引擎修改了这个雾化的距离对于比较差的游戏引擎 这个雾化结果可能是直接消失或者是灰色(例如远处的山都是灰色的 还会有明显锯齿)对于好的引擎 则会模拟大自然中的雾化效果 柔和的处理画面过渡