:在世界创建后过了现实里面的20分钟之后,游戏将开始尝试生成流浪商人。如果当前世界上不存在流浪商人,游戏将在这之后的每20分钟在离玩家半径48方块的范围内尝试生成新的流浪商人,或者周期性地在村庄的聚集地生成。
初次尝试将有2.5%的几率成功。如果失败了则会在下次尝试中以5%的几率生成。如果再次失败,则之后的尝试都将以7.5%的最高几率生成。
平均下来,大约14.325个游戏日会生成一个流浪商人,而在48000或72000刻后,流浪商人连同他的羊驼将消失并重置这个循环1。
:在世界创建后过了现实里面的20分钟之后,游戏将开始尝试生成流浪商人。如果当前世界上不存在流浪商人,游戏将在这之后的每20分钟在离玩家半径48方块的范围内尝试生成新的流浪商人,或者周期性地在村庄的聚集地生成。
初次尝试将有2.5%的几率成功。如果失败了则会在下次尝试中以5%的几率生成。如果再次失败,则之后的尝试都将以7.5%的最高几率生成。
平均下来,大约14.325个游戏日会生成一个流浪商人,而在48000或72000刻后,流浪商人连同他的羊驼将消失并重置这个循环1。