这个问题已经争论很久了。但至今没有定论,不过大部分人更倾向于死神。
这两部作品其实是不好比较的,因为其有着完全不一样的世界观以及战斗、升级体系。
火影更加符合逻辑一点,因为其忍者、查克拉体系构建的非常完善,忍术以及体术等技能的杀伤力大小很直观。再看死神,灵压体系就显得非常粗糙,普通攻击之外的技能如鬼道、虚闪等技能的威力很不明确,忽高忽低。
单从破坏能力来看死神完胜火影,随便一个虚闪的破坏力都赶得上尾兽炮,但如此拉风的技能竟然只能打死杂兵,任何一个有点来历的角色都不会被虚闪打死,最多受点皮外伤。再看火影,能不用任何技能,纯肉身去抗尾兽炮而不死的有几个?超不过一只手吧?
为了直观一点,我们不妨把灵压和查克拉当作等价的能量,让两个作品中的人物相互穿越一下。我们会发现死神中的人物简直就像开挂了一样,随便哪个破面抬手一个虚闪,炸平一座山,体力上好像没消耗一样,主角牛头模式的虚闪更是赶得上迪达拉自爆(死神中从没听说过哪个角色因"能量秏尽"而死)。死神所有人物都可以漫天"奔跑",火影中会飞的有几个?死神的瞬步是否比忍者跳得更快不好定论,但破面的响转是实实在在的"瞬移"火影中会瞬移的可是"极稀有物种"。还有蓝大的镜花水月,不觉得跟鼬的月读功能很像吗?但蓝大的幻术可是无消秏、没上限、只需施法一次效果永久而且不可解除的。
类似的例子还有很多,其实并不能证明死神一定比火影强,而是逻辑上的相对不完善使得其存在太多的Bug。一群能开挂的打一群受众多游戏规则限制的结果如何不用多说了吧。