当过了新手阶段以后,我们就会进入第二个阶段,这个阶段就是控制胜率的阶段,在这个阶段中,控制胜率的主要机制就是ELO机制。
ELO机制就是给予玩家或者竞技选手两个数字标签,让其胜率接近,它本身就有控制胜率的属性,它存在的好处就是不让对战双方有较大的实力悬殊,从而使游戏相对公平,增加游戏的竞技性。
这种机制如果是在1V1的情况下是非常靠谱的,在5V5竞技当中,只能算得上是可行,只不过可行性是建立在5排之上,如果是1、2、3排的话,可行性会降低非常多。
非5排的情况下,ELO控胜率的属性会远远大于增加游戏对抗性的属性,因为王者荣耀取得ELO值还和日活场次挂钩,玩家玩得场次越多,时间越久,ELO值就越高,在匹配的时候,还会跳跃取均分进行匹配。