原神伤害最大话方法一览
此处不考虑元素精通
假设:
A为基础攻击力。
B为攻击力百分比加成。
C为额外固定攻击力(一般来自圣遗物,不参与和B项的乘算)。
D为暴击率。
E为额外暴击伤害。
F为元素/物理伤害加成。
总伤害S=(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)+F(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)

出现次数(在此式中等价于重要程度):
A:8
D,E,F:6
B,C:4
重要程度排序
①纯元素伤害(法器角色):
A>D=E=F>B=C
②混伤(非法器角色):
A>D=E>F>B=C
以【>】号相连的项目(比如A与D,再比如A与C)优先追求左边的项目。
以【=】号相连的项目,基于获取成本,按比例的倒数来追求(比如D和E获取成本大概是2:1,那么最优数值组就是1:2)。

注意事项
F和DE的积互为边际收益的线性相关系数,而非与D或E本身。
因此两个重要度排列式有一些瑕疵,因为实际上D,E,F三者重要程度间的关系更为复杂。
但是D和E间按1:2来追求仍是正确的。
仅从F的收益率相对固定的法器角色来说,F的重要程度和DE组合等价,但是在圣遗物系统中F与DE并无竞争关系,因此各自追求其最大值即可。
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