方法:
1,选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motion paths命令,执行这个命令下面的Attach to Motion Path执行。
2,选择模型,然后在执行motion paths命令下面的Flow Path Object命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。
3,选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motion path属性,通过改变motion path属性下面的world up vector 的坐标数字和Front Axis以及Up Axis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。