理论上说,单个Socket的并发数,三十二位操作系统可以三万多,六十四位操作系统可以支持六万多。不管什么TCP通讯框架,都是这样。而实际上受电脑的处理能力的限制,还有实现方法的限制,以及线程复杂程度的限制,并发数量远达不到这个数字。
多线程,每个线程监视一个连接的方式,一般最多200并发,能到达500就不简单了,采用 IOCP完成端口方式,可以大幅度提高并发量,实现数千并发不困难。Fleck明显是多线程方式,官方的指标是150-300并发数。超过150 就会存在不稳定问题。
理论上说,单个Socket的并发数,三十二位操作系统可以三万多,六十四位操作系统可以支持六万多。不管什么TCP通讯框架,都是这样。而实际上受电脑的处理能力的限制,还有实现方法的限制,以及线程复杂程度的限制,并发数量远达不到这个数字。
多线程,每个线程监视一个连接的方式,一般最多200并发,能到达500就不简单了,采用 IOCP完成端口方式,可以大幅度提高并发量,实现数千并发不困难。Fleck明显是多线程方式,官方的指标是150-300并发数。超过150 就会存在不稳定问题。