魔王寨加点一:
3魔2体
这种加点保证了2体所以生存能力是比较不错的,只是在灵力上会差一些。
推荐也可以点出一点耐力,2魔2体1耐这样不至于消耗大量的HP补给,加体力不加耐力的HP消耗量实在有点大。
魔王寨加点二:
4魔1体
相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。
为了应付单挑,或是难度任务,魔王需要适当提高自己的生存,所以第二套加点完全可以采用4魔1耐或者3魔1体1耐的加点方式(手游没有种族加点属性差异这一说,所以就算是魔族也可以大胆加耐,和仙族、人族收益是一致的)。
魔王寨加点三:
5魔
这个就是偏执狂的属性加点,作为法术门派虽然在秒人数量上要少于龙宫,不过单体和秒伤数值都是惊人的高,一个三位真火直接让对手血量见底。
说实话,魔王与龙宫在属性上其实是完全一致的,所以加点也可以效仿龙宫。在现在这个法术输出疲软的时代,没有五魔基本是打不出伤害的,所以魔王必备一套5魔点。
不过缺点也非常明显就是自己非常脆,通常高速门派比如大唐可以直接横扫带走,喜欢追求高伤害的玩家可以选择。