步骤/方式1
分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍之间的选择。
步骤/方式2
抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,开X2,X4或以上影响帧数都可。
步骤/方式3
要使用默认的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12会卡顿。
步骤/方式1
分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍之间的选择。
步骤/方式2
抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,开X2,X4或以上影响帧数都可。
步骤/方式3
要使用默认的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12会卡顿。