大部分英雄选择在战斗中高频率的释放技能,这已经开始影响原来利落的团战感受,对此我们略微增加了防护的CD,希望能使此问题有所改善 相比短CD的位移技能,闪现的作用确实有些贫弱了,所以我们再次降低了闪现的CD,期望它能被更多的玩家有所选择机会 45秒的干扰,使得防御塔形同虚设,我们略微调整了干扰的CD,不太希望干扰过于频繁的使用
大部分英雄选择在战斗中高频率的释放技能,这已经开始影响原来利落的团战感受,对此我们略微增加了防护的CD,希望能使此问题有所改善 相比短CD的位移技能,闪现的作用确实有些贫弱了,所以我们再次降低了闪现的CD,期望它能被更多的玩家有所选择机会 45秒的干扰,使得防御塔形同虚设,我们略微调整了干扰的CD,不太希望干扰过于频繁的使用