春节通行证改动,代币规则回调,任务所需积分全面降低
重点一:首先胜负场代币获取方式恢复成以前那种按游戏局数给代币,取消了像执事通行证那种按400积分20代币的规则。
1、匹配和排位模式:赢给10代币,输给5代币
2、大乱斗以及轮换模式:赢给6代币,输给3代币
3、云顶之弈模式:一二名给8代币,三四名给6代币,五六名给4代币,七八名给2代币
重点二:通行证相关的任务例如法球任务,里程碑任务,周任务等依旧采用积分制,依旧和游戏时长挂钩,不过需要的积分已经全部降低了。
先来看积分的获取内容
1、匹配排位模式:赢每分钟给6积分,输每分钟给4积分
2、大乱斗以及轮换模式:赢每分钟给6积分,输每分钟给4积分
3、人机模式:赢每分钟给2积分,输每分钟给1积分
4、云顶之弈模式:
一二名每分钟给3积分
三四名每分钟给3积分
五六名每分钟给2积分
七八名每分钟给2积分
法球任务:由之前要求的4500积分降低到3800积分,降低幅度为15%
里程碑任务:由之前统一要求的1275积分,降低为700-1000积分不等,降低幅度为30%
周任务:由之前统一要求的1650积分,降低为1000积分,降低幅度为40%
目前关于春节通行证的详情拳头就说了这么多,相比上一个执事通行证来说,春节通行证的难度会相对而言小一些,日常获取代币规则也回调成我们熟悉的按游戏胜负场直接结算代币,而任务依旧积分制,但所需的积分减少了挺多。