maya里180cm,用GOZ导入zb后会被缩小10倍变成180mm。
但是并不影响你导回maya的大小。这跟ZB的单位有关系,可以使用插件里的缩放大师查看调整缩放系数。但是由于GOZ和OBJ导入时会改变轴心点相对位置,2各模型同时导入会出现goz模型飞离地面。如果只是为了雕刻细化影响并不是很大,如果需要完全对位maya,建议使用OBJ导出。特别需要注意的是需要清除GOZ缓存文件避免相互影响,另外如果你把maya里的模型GOZ到一个已经有模型的ZB文件里,那么maya模型将使用已有文件的比例因子。通常模型会被缩小,ZB默认的比如球体是2个单位大小,也就是2mm。如果你打开了一个球体然后GOZ你的maya模型180cm,那么你的maya模型在ZB里就会变成1.8mm。当然ZB的单位不是太重要,但是会影响你的笔刷比例。最好的GOZ方式是关闭ZB的编辑模式导入创建新的SUBTOOL。ZB最日怪的地方是不能设置单位只能通过缩放大师调整比例系数并且缩放有限制100上限,最烦的是导入导出OBJ模型UV上下反转。