附魔属性是在附魔中随机产出的,目前的附魔属性有以下几种:
耐久:概率减少使用时掉耐久几率。
锋利:增加近身物理伤害
挑衅:增加仇恨值(可以吸引怪物)
力量:增加远程物理伤害
暴击:概率增加暴击(随机)伤害
爆裂:增加远程物理伤害(增加溅射伤害)
隐蔽:降低仇恨值
治愈:复活以及回血
魔咒:增加远程魔法伤害
寒冰:减速减少沙漠炎热
盾墙:减少任何伤害
抗性:减少魔法伤害
护甲:减少物理伤害
效率:减少挖掘时间
时运:增加概率掉落的矿物的掉落数量及其他掉落物品概率(比如枫糖,燧石)
附魔属性是在附魔中随机产出的,目前的附魔属性有以下几种:
耐久:概率减少使用时掉耐久几率。
锋利:增加近身物理伤害
挑衅:增加仇恨值(可以吸引怪物)
力量:增加远程物理伤害
暴击:概率增加暴击(随机)伤害
爆裂:增加远程物理伤害(增加溅射伤害)
隐蔽:降低仇恨值
治愈:复活以及回血
魔咒:增加远程魔法伤害
寒冰:减速减少沙漠炎热
盾墙:减少任何伤害
抗性:减少魔法伤害
护甲:减少物理伤害
效率:减少挖掘时间
时运:增加概率掉落的矿物的掉落数量及其他掉落物品概率(比如枫糖,燧石)