在3D制作或3D游戏开发中,导入外部的3D模型是很常见的,具体步骤如下:
1. 打开软件:打开您的3D制作软件或3D游戏引擎,并在其菜单栏或工具栏中找到“导入”命令。不同软件的操作方式略有不同,但大多数软件都提供类似的导入机制。
2. 选择文件:找到您要导入的3D模型文件并进行选择,在弹出的窗口中设置导入选项,如纹理、材质、大小等。
3. 调整大小:完成导入后,您可以在编辑窗口中选择导入对象,并使用缩放或旋转工具对其进行调整。在大多数3D制作或3D游戏引擎中,缩放工具通常被设置为顶部菜单栏或工具栏中的一个小图标。请注意,当您缩放模型时,可能需要同时对其纹理和材质进行相应的调整,以保持模型的比例和视觉效果。
4. 保存文件:完成好模型导入和大小调整后,可以将其保存至任意合适的3D模型格式如.obj、.FBX、.STL 等。
总之,以上是一些简单的导入3D模型并进行大小调整的步骤。然而,每种3D软件都可能有其独特的导入和调整工具,因此您需要根据具体的软件来进行相应的操作。