核心代码:@a[x=?,y=?,z=?,r=?,rm=?] 其中前三个问号对应xyz坐标,第四第五分别是最大半径和最小半径。使用此代码可以选定以某坐标点为圆心,(空心或实心的)球形范围内的玩家。另外检测玩家并实现效果一般要用到记分版,即scoreboard系列指令,给被检测的目标加分,然后用分数来操作。你所需要的效果比较简单,可以不用记分板:用一个高频命令方块,输入/testfor @a[x=?,y=?,z=?,r=?,rm=?] 问号自行替换成需要的数字,不需要最小半径可以不要rm=?。用比较器连出(不懂的话百度比较器的用法),接非门(这个不懂的话可以去百度红石逻辑电路),在非门后连接你要锁的铁门,或者是执行锁门效果的命令方块。
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