我们可以通过在ug后处理构造器中定义一个自定义变量来达到去除序号的效果。
例如,我们可以在ug后处理代码中定义一个名为“no”的整数变量,并将其初始化为1。然后,我们可以在遍历所有实体的循环内,每次循环递增该变量。
在ug后处理代码中,每当需要使用实体编号时,我们可以使用“no”变量的值,而非实际的实体编号。
这样,即使我们给实体重新编号或删除一些实体,ug后处理代码仍然可以正确地处理实体并不会受到原始实体编号的影响。
我们可以通过在ug后处理构造器中定义一个自定义变量来达到去除序号的效果。
例如,我们可以在ug后处理代码中定义一个名为“no”的整数变量,并将其初始化为1。然后,我们可以在遍历所有实体的循环内,每次循环递增该变量。
在ug后处理代码中,每当需要使用实体编号时,我们可以使用“no”变量的值,而非实际的实体编号。
这样,即使我们给实体重新编号或删除一些实体,ug后处理代码仍然可以正确地处理实体并不会受到原始实体编号的影响。