1无法看见室内和具体的墙壁开口。
2无法识别走廊和楼梯3地标建筑无从找起。
因此,和彩虹六号等游戏一样,叛乱是需要玩家来记图的。除非你是真的迷路了。按下n来看看地图的队友移动轨迹。
与彩六不同的是,彩六因为地图小而集中,在短时间内可做出的机动非常迅速多变,敌人与你的距离几乎超不过30米,因此要求你能将大部分的地图细节熟记。而叛乱由于接触距离长,交火距离短的关系,一般不会要求你背会全图。而是要求你知道:当我这一步跨出去之后,我面对的景色是什么样的,这对索敌和保命有重大意义。
叛乱的地图尽管大而复杂,但是这毕竟是人设计出来的。所以很明显有分路的痕迹,以moba类游戏打比方,叛乱的地图也可以分为“上,下,中”三条“大路”,这些大路由2-4分路构成,同一条大路的分路间一般少有能完全阻隔2条分路的障碍物,而这些分路一般又充当掩体和伏击点的双重角色,例如下路的分路可能拥有对中路的压制伏击点。值得一提,尽管某些压制点在平面地理位置上看是在另一条大路上,但由于其所有的出入口都在别的大路的某条分路上,所以仍然算后者的一部分(只存在于高层攻击的时候)。
有时会有一条联通三条大路的快捷的通道,而有些时候三条大路之间会靠的非常近,甚至同一走向的大路会长短不一,导致“死巷”的出现,务必注意。
过于开阔的道路一般来说不要轻易穿过,当不得不穿过时,请使用烟雾弹。