我也就会一点,现在勉强入门中,先把握比较熟悉的战斗宏说个例子:
比如你是个战斗贼,想靠冲动来爆发输出了,又想同时开饰品(以狂暴者的召唤为例),但是手比较慢,就可以做个宏,起好宏的名字后,在宏里面输入
/cast冲动
/use狂暴者的召唤
设置好了把宏图标拖到技能栏里面去,就可以替代冲动这个技能,让两招同时发动
道理同样,你可以按类似口令,把饰品和偷袭、肾击或是刺骨什么的绑定,对手不很快的人来说,能省下不少时间,非常管用。不过最好是把饰品和技能绑定为一个宏,因为技能和技能间有公共CD,即使绑定也不可能同时发动,至于什么“连招宏”之类,更是子虚乌有,不可能的事。
但宏也有不好的地方,一是这样绑定让你的输出失去了自由度,不适合所有情况;二是宏图标是不显示CD的,比如你做了个杀戮盛筵的宏,替代了原有杀戮盛筵图标,那你就无法看到该技能的冷却剩余时间,看到的是一个“冷却好”的宏图标,常常因此误事,所以我现在都仍然把原技能放动作条上,以看清冷却好没
战斗类宏没什么神秘,就是如此,有利有弊,看你怎么取舍了