野区和路程远近问题
一共5个人
打野:为了把上路资源让给上单 统御全局 帮助队友建立优势
上单:坦克/突进型角色 多数情况是队伍的前排和开团先手
中单:法师/刺客角色 团战要么秒对面C位 要么打出成吨的AOE
下路ADC:射手 就是攻击距离很高那个 他前期很菜也很脆 但是却是个后期boss需要大量的发育补刀 和一个保姆佣人(辅助)来保护他
辅助:下路保姆 不能补兵 因为发育要给ADC 经济靠工资装支撑 人头能让要让掉 要做视野 保护ADC安全
反正就是 即使你去死 也要尽量不让ADC死
野区和路程远近问题
一共5个人
打野:为了把上路资源让给上单 统御全局 帮助队友建立优势
上单:坦克/突进型角色 多数情况是队伍的前排和开团先手
中单:法师/刺客角色 团战要么秒对面C位 要么打出成吨的AOE
下路ADC:射手 就是攻击距离很高那个 他前期很菜也很脆 但是却是个后期boss需要大量的发育补刀 和一个保姆佣人(辅助)来保护他
辅助:下路保姆 不能补兵 因为发育要给ADC 经济靠工资装支撑 人头能让要让掉 要做视野 保护ADC安全
反正就是 即使你去死 也要尽量不让ADC死