一、锤石出勾前尽可能在安全位置出勾,做到一个进退有度
二、锤石勾人之前注意前方有没有阻挡物小兵野怪什么的
三、勾中人只是一个基本要求,是否飞身过去打二段控制要看队友位置和状态,不要自己飞过去送人头或者带队友过去送双杀
四、有时候不出勾比乱出勾更有威慑力,在没有把握时候尽量留着q技能
五、能够到人的情况下尽可能注意自己走位,锤石方向决定敌人强制位移方向
六、勾人之前要注意对方控制状态,不然很容易出现你勾到人飞身过去队友和你直接被控
七、勾人之前要注意地方有没有位移能力,如果有只能预判或者等对方交位移,或者对方被控才能出勾
九、敌人受到控制或者被减速没位移是比较好勾
十、卡视野,让敌人看不到你出勾,还有一种是盲勾,在没有敌人视野预判敌人走位出勾
十一、锤石站位距离敌人不能太近或者太远,最好和e技能差不多距离,距离太近敌人跳到锤石身后,距离太远敌人稍微远离锤石就可以避开
十二、敌人没位移贴墙走时勾子与墙面相切一个小夹角,这个最常用,敌人只要是小范围移动,无论是前后左右移动都无法逃离这个夹角范围
十三、团战时候藏在队友当中出勾,人物动画让敌人很难分辨锤石出勾
十四、敌人进攻方向或撤退方向出勾,虽然不能一定勾到,但是可以阻碍敌人进攻或撤退的节奏
十五、有些敌人在适放技能时会有硬直,这个时候如果提前预判出勾时间捏准理论上是可以勾引中的
十六、敌人位移落点方向出勾,有些敌人使用位移在没有二段位移的情况下是无法控制角色落点的,而落点在位移瞬间已经固定,所以只要时间捏准出勾,理论上是可以勾中的